GPUプログラミング時の基本的な要素として、半透明プリミティブ(または半透明トライアングル、トランスルーセンシ・ポリゴン等)の並び替え処理(ソート処理)が挙げられる。図にあるように、半透明プリミティブは描画順序によってブレンド結果が異なってくるため、より良い見た目を醸し出すためにはプリミティブを視点から見て奥側から描画しなくてはならない。これは単純な様子でいて、割り切れば実際に簡単、正しくやろうとするとキリがない類の処理だ。また、あまりに基本的過ぎて注目されることも少ない点でもある。 ここではゲーム機、

投稿者: My life as an APE 投稿日時: 2007年8月2日(木) 23:43