GDC2008もつつがなく終了。 ●所感 全般としては欧米タイトルが見事に収穫期を迎えて良かったね、という点が一番。 自分的隠しミッションのひとつとして、和風ゲーム技術のノウハウ、方法論を広く世界に伝える、ということを考えていたものだが、この点についてはもはや第一部完結した感が強い(実際別に自分がどうこうしたのではなく、同時多発的に起こったこと)。ほんの5,6年前までD3DXとかDMUSICとか腐った仕様のライブラリしかなかった世界に、(技術的には)まともなゲーム機が生まれ、閉ざされていた日本のゲーム機
投稿者: My life as an APE 投稿日時: 2008年3月2日(日) 01:22- 参照(232)
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